Satoru Iwata

14/07/2015 2 comentarios

Iwata

Ayer fue un día muy raro. Me llamaban por teléfono a las 6 de la mañana para que mirará Internet. En mi cabeza rondaba que había pasado algo gordo. Y así fue. Decenas de Tweets y confirmaciones de que Satoru Iwata había fallecido. Fue en ese momento cuando se introdujo en mi cuerpo un escalofrío. Una persona que he admirado durante mucho tiempo y de la que también he despreciado su trabajo durante los últimos años.

Iwata empezaba a petarlo a finales de la vida de GameCube cuando muchos nintenderos necesitaban una figura mística que les pudiera salvar de la debacle y el abandono que habían sufrido por parte de las thirds y el sector. Justo aparecía Iwata y empezaba una nueva era donde poco tiempo después surgían misterios como Revolution o milagros como Nintendo DS. Una nueva época de esperanza en la que muchos nintenderos antiguos sintieron que estaban protegidos por su compañía gracias a este hombre. Nintendo DS seguramente es la mejor portátil de la historia y Wii fue para bien o para mal el oro de Nintendo. Dos consolas con las que muchos nintenderos hemos disfrutado. Cuando la gente dice que Iwata le dio una nueva vida a Nintendo sin duda fue apostando por una estrategia diferente que hizo brillar la caja fuerte de la compañía.

La época que vino después ya la conocemos todos. Intentar prolongar ese éxito con un hard como 3DS que tuvo una buena época pero que acabará siendo una portátil a medio fuelle comparada con NDS. Después nos encontramos con el tremendo error de WiiU. Intentar vender una consola lowcost a precio de oro con un software de la década pasada y a cuenta gotas. Además de todas las decisiones que rodean una consola. Por eso Iwata ha sido tan criticado los últimos años. Muchos creíamos que después de Wii y NDS la compañía iría a por todas y explotaría todas sus posibilidades a cualquier nivel. Pero no fue así. Por eso es una lástima que haya pasado esto en la peor época creativa de Nintendo.

Pero lo que es innegable es que a Iwata le gustaba lo que hacia. Quería ser el centro de atención. Presentar los juegos, trailers, amiibos, consolas y demás a su manera. Quería generar una expectación a su manera y se involucraba como nadie. Y eso hasta la fecha en videojuegos nadie lo ha hecho. Quizás si buscamos un símil quien presentaba sus productos de una forma parecida era Steve Jobs aunque Iwata cogió esa formula y la modificó a su manera.

Lo que está claro es que el cáncer es algo que aún nos está jodiendo y depende de cual te toque estás jodido. Tengas el dinero que tengas. Ahí están Jobs o Iwata para ver que o esto avanza o no se puede hacer nada.

Lo que nunca negaré es que los últimos 5-6 años me han parecido nefastos para Nintendo. Su dirección ha sido desastrosa a la hora de llevar Nintendo a otro nivel. El continuismo ha hecho que la mayoría se cansen de lo mismo y han ido abandonado el barco poco a poco hasta quedarse los más fanáticos. Lo dije mil veces en el blog pero seguramente merecía una retirada a tiempo antes de seguir destrozando su imagen. Ya que ahora salen muchos ultra defensores de Iwata de debajo de las piedras, pero antes estos decían que era el peor en su trabajo.

El problema que tuvo es que tenía demasiados palmeros a su alrededor, nadie le dijo que estaba haciendo las cosas de forma equivocada y en sus años más duros ha tenido que ver naufragar WiiU, ver a 3DS cojear y aferrarse a figuritas, juegos de móviles y el futurible QOL. Lo que no quita que hiciera un excelente trabajo durante sus primeros años y como ya dije fuera un apasionado en su oficio. Una verdadera perdida para el sector, tanto por su trabajo como programador como impulsor de la grandiosa Nintendo DS.

Satoru_Iwata

DEP.

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Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

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Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

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Podcast 105 – Escuadrón Pikmin

10/04/2015 5 comentarios

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Un año y dos meses hemos necesitado para grabar un nuevo podcast. Imperdonable. Lo sabemos. Por eso hemos hecho un pacto de sangre con Yamauchi para que los próximos podcast salgan con más frecuencia y también para destripar todas las artimañas de Satoru Iwata y compañía.

Os dejamos con dos horas de podcast donde encontrareis destrucción sobre la debacle de una compañía que cada vez se preocupa menos por los videojuegos y más por otras cosas. Intentaremos defender nuestra posición frente a milicias de Amibos que atacan sin piedad. Esperamos que el podcast sea de vuestro agrado. Ya sabéis las vías habituales para contactar con nosotros y si queréis enviar un correo podéis hacerlo en escuadronpikmin@gmail.com

Podcast 105 – Clic para descargar

Nintendo no puede más

28/03/2015 6 comentarios

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Golpe de remo en toda la boca a los pocos nintenderos fieles que quedan con una WiiU. Además de eso el juego según dicen se va justo al 2016, dejando el actual 2015 con un aspecto realmente desolador comparable a un campo de batalla destrozado donde solamente quedan restos de miseria.

En el E3 de 2014 pudimos ver un trailer de Zelda WiiU donde se veía a un personaje rubio sobre un caballo luchar contra un enemigo. Qué paradigma. Todo con un Cell Shading de esos que le gustan a Aonuma. Meses después se sentaron Miyamoto y Aonuma al lado de un plasma controlando a Epona junto al héroe cabalgando por un campo vacío y sin chicha. Los neo nintenderos diciendo que este juego iba a romper moldes y demás. Ahora Nintendo anuncia a escondidas y justo un viernes a última hora que el juego se retrasa.

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La resaca de Nintendo: NX, móviles y otras perlas

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Primero pedir perdón por tener un poco abandonado el blog estas últimas semanas. Trabajo, estrés y mucho juego por terminar. Ahora toca analizar toda la inmensa información que va llegando sobre los dos anuncios gordos que ha hizo Nintendo en el día de ayer.

Lo más importante sin duda trata del desarrollo de juegos Nintendo para móviles y el anuncio de una nueva consola que por el momento se llama NX.

Territorio Smartphone

Los dirigentes de Nintendo desde aproximadamente 2010 hacia adelante siempre habían negado que las sagas de la compañía fueran a tener versiones en móviles inteligentes. Mientras Apple y su Store no paraban de dar beneficios increíbles al igual que GooglePlay, los inversores de Nintendo hacían presión a Iwata para que diera el visto bueno y los móviles fueran otra fuente de ingresos. Iwata decía que eso era romper con la dinámica de Nintendo, con las raíces y que jamás haría algo así. Justamente cuando algunos decíamos que Iwata se tenía que ir a la calle muchos de sus fans decían que si eso ocurría, vendría otro y lo primero que haría sería hacer juegos para móviles. Ahora los que decían eso o están escondidos o les parece una idea espléndida.

Doble rasero. Doble fanboyismo.

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Amiibo Direct

17/01/2015 1 comentario

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Hace unos días Nintendo ofrecía su primer Direct del año. La promoción siempre se refería a las novedades de 3DS y WiiU aunque yo me permito el cambio de nombre y denominar la conferencia Amiibos Direct.

¿Qué son los Amiibo?

Los Amiibo son unas unas figuras de plástico muy bonitas que representan diferentes personajes de Nintendo en acción. Desde Mario lanzando una bola de fuego hasta Samus posando para Vogue. Unas figuras coleccionables que hicieron mojar la ropa interior de los nintenderos más puros y deseosos de tener en sus vitrinas una colección de sus héroes al completo.

La idea de los Amiibo se le ocurria a Nintendo cuando estaban pensando cómo narices conseguir el dinero que no conseguían vendiendo esa consola llamada WiiU con sus respectivos juegos, o por lo menos intentar recuperar una parte de los supuestos beneficios no logrados.

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Si Nintendo quiere que WiiU avance debe recortar su precio

09/01/2015 6 comentarios
Compra una primoh

Compra una premoh

Primero de todo pedir perdón por no postear nada este tiempo. Trabajar en navidad es sinónimo de esclavitud y poco tiempo he tenido para poner algo aquí (y menos para jugar). El caso es que hay una situación que me gustaría analizar. Estas navidades he estado por diversos motivos centrado en algún que otro comercio de electrónica importante y he podido ver las ofertas que se ofrecen a la hora de vender PS4 y Xbox One además de WiiU y he de decir que la cosa es realmente impresionante para las dos primeras.

Tanto PS4 como Xbox One se podían (pueden) conseguir con uno o varios juegos por el precio de lanzamiento de la consola de Sony: 399€. PS4 con Drive Club, con TLOU o con un par de juegos de Microsoft tipo Rayman. Ofertas bastante suculentas. Lo mismo con XboxOne. He llegado a ver un pack con hasta 5 juegos por 399€ (3 de ellos digitales). Y así varias ofertas.

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