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Archive for 27 marzo 2014

Yo antes me dedicaba a vender GameCubes

27/03/2014 6 comentarios

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Corría el año 2005. Hacía años que había dejado atrás mi época de secundaria y ya llevaba un par de años estudiando electrónica. En mi clase solo éramos… ¿2? los nintenderos fieles a la compañía. Los demás eran Sonyers que únicamente tenían la consola para jugar al PES de turno Fifa, GTA y poco más. Con lo cual yo era de una especie rara. Muchos criticaban GameCube por ser una consola de una marca extraña y que estaba enfocada a un supuesto público infantil.

Pero llego semana santa y el último día de clase no hacíamos nada y los profesores nos invitaban a traer nuestras consolas y echar partidas con el proyector o las teles del centro. Yo me lleve mi flamante GameCube lila con el recién estrenado Resident Evil 4. Cuando puse la consola y se inició la partida la cara de todos cambió. Vieron un juego extremadamente suculento el cual ellos no podían probar (aún) y con unos gráficos que aún no habían visto antes.

Unos cuantos empezaron a indagar, querían jugar y poco después empezaban a preguntar el precio de la consola, como estaba la situación con el catálogo y tal. A los pocos días me avisan un par de compañeros de que se han comprado el pack de GC + Resident Evil 4 por 130€. Luego cuatro conocidos más de estos hacen lo mismo y sube el ratio de Gamecubes entre amigos. Todos con su Resident Evil 4 disfrutando por las noches y superando el juego en días. Esa misma gente empezó a comprarse otros juegos como los Zelda, Fire Emblem, FZero, etc. Empezaron a engordar catálogo y maldecían haber tardado tanto en encontrar una consola que les ofrecía juegos no diferentes pero si con un sabor quizás más dulce.

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Mi opinión sobre HotLine Miami

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Escasos títulos a día de hoy podemos ver que triunfen en este mundillo de los videojuegos que presenten una estética retro a lo generación 8 bits. Seguramente lo más cercano fueron las últimas versiones digitales de Megaman. Pero HotLine Miami va más allá presentando un juego de esos de cuando nosotros jugábamos por primera vez a PC y consolas, con la misma estética, pero con una adicción sobre humana que resultara tan adicta como la heroína.

HotLine Miami es un juego de acción con gráficos retro con vista cenital en el cual controlamos un personaje en unos mapeados en 3D siempre cerrados dentro de edificios. La dinámica del juego es realmente simple. Nos presentan un nivel lleno de habitaciones y pasillos en el que tendremos que acabar con todos los enemigos ya sea con nuestras manos, cuchillos, barras, pistolas, escopetas y un sin fin de armamento. Así de fácil y así de efectivo.

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Lo que Walking Dead necesita para ser una serie brillante es…

13/03/2014 3 comentarios

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Son 4 temporadas en las que hemos podido ver la estrategia que han seguido los productores de la serie. Walking Dead empezaba con un capítulo piloto realmente impresionante que atrapaba seguramente a la mayoría de personas, sean o no aficionadas a la visión de series y ya ni hablamos de los usuarios adictos a los zombies, caminantes y demás.

Con cada nueva temporada The Walking Dead ha ido subiendo los números de audiencia alcanzando récords y generando unos beneficios que ya quisieran otras. Es un efecto que cuesta de entender algunas veces viendo la decadencia de la serie en algunos momentos. Hablo de decadencia cuando era una serie destinada a no más de 6-8 capítulos por temporada y que ha acabado alargadores hasta los 16 capítulos, todo obviamente movido por el ansia de las audiencias extremas creando y alargando tramas innecesarias.

A donde quiero ir es que realmente cada temporada estamos ante unos cuantos capítulos (demasiados) que simplemente son relleno y más relleno y que no aportan absolutamente nada salvo un aburrimiento que se ve eclipsado por 3 minutos de acción. Y cuidado ya que la primera temporada también pecaba de esto pero lo podíamos llegar a entender. Y a eso habría que sumar los recortes de presupuesto que sufre la serie desde la segunda temporada a pesar de doblar capítulos, algo inexplicable sabiendo el éxito que cosecha, la difusión en decenas de países y el dinero que ingresan. Todo sea por lo de siempre. El gitaneo de los empresarios.

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PS4 vende 6 millones en 3 meses y sin competidoras

04/03/2014 6 comentarios

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Sony ha anunciado hoy de forma oficial que PS4 ha vendido 6 millones de consolas desde su lanzamiento 3 millones de consolas. Todo esto en un lapso de tiempo de 3 meses contando la primera semana de Japón. Sin duda son unos números realmente buenos para un hardware que en mi opinión aún carece de catálogo para tal inversión y hay muchos como un servidor que estamos aún disfrutando de PS3. Por eso mismo parece sorprendente que con pocos juegos que sorprendan PS4 haya colocado tantas consolas.

Obviamente estas ventas han superado las ventas globales de WiiU. 5 millones distribuidas en 15 meses por los 6 millones vendidos de PS4 en 3 meses lo cual indica claramente las preferencias del mercado. Aunque aún está por ver donde ha quedado Microsoft con su One.

Esto es otra colleja de esas que duelen tanto a Microsoft como a Nintendo. Collejas que se merecen y que los usuarios han dado debido a las pretensiones que tenían estas dos grandes compañías. El mercado deja claro que quiere jugar a juegos sin gadgets idiotas de por medio, sin restricciones y demás putadas.

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Nintendo odia profundamente a su hijo retrasado: WiiU

01/03/2014 8 comentarios

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Estamos en Marzo de 2014. Desde finales de diciembre de 2013 no se anuncia ningún nuevo juego para WiiU. Principalemente la única novedad fue Hyrule Warriors, un Smaurai Warriors de bajo coste y feo de cojones para un publico cerradisimo. Si intentáis pensar qué juego fue anunciado con anterioridad para WiiU seguramente tendréis que ir al E3 2013 y pensar en Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Y si mi cabeza no falla de junio a marzo hay un total de 9 meses. 9 meses en los que Nintendo solamente ha anunciado dos juegos y que además no están ellos bajo su desarrollo precisamente. Es bastante obvio que el ritmo de lanzamiento y anuncios de juegos marca Nintendo nunca ha sido tan pobre en ninguna otra época o sistema anterior. Incluso Nintendo 64 o GameCube tuvieron bastantes más juegos anunciados en el mismo lapso de tiempo de vida que WiiU actualmente.

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