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Archive for 27 marzo 2014

Yo antes me dedicaba a vender GameCubes

27/03/2014 6 comentarios

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Corría el año 2005. Hacía años que había dejado atrás mi época de secundaria y ya llevaba un par de años estudiando electrónica. En mi clase solo éramos… ¿2? los nintenderos fieles a la compañía. Los demás eran Sonyers que únicamente tenían la consola para jugar al PES de turno Fifa, GTA y poco más. Con lo cual yo era de una especie rara. Muchos criticaban GameCube por ser una consola de una marca extraña y que estaba enfocada a un supuesto público infantil.

Pero llego semana santa y el último día de clase no hacíamos nada y los profesores nos invitaban a traer nuestras consolas y echar partidas con el proyector o las teles del centro. Yo me lleve mi flamante GameCube lila con el recién estrenado Resident Evil 4. Cuando puse la consola y se inició la partida la cara de todos cambió. Vieron un juego extremadamente suculento el cual ellos no podían probar (aún) y con unos gráficos que aún no habían visto antes.

Unos cuantos empezaron a indagar, querían jugar y poco después empezaban a preguntar el precio de la consola, como estaba la situación con el catálogo y tal. A los pocos días me avisan un par de compañeros de que se han comprado el pack de GC + Resident Evil 4 por 130€. Luego cuatro conocidos más de estos hacen lo mismo y sube el ratio de Gamecubes entre amigos. Todos con su Resident Evil 4 disfrutando por las noches y superando el juego en días. Esa misma gente empezó a comprarse otros juegos como los Zelda, Fire Emblem, FZero, etc. Empezaron a engordar catálogo y maldecían haber tardado tanto en encontrar una consola que les ofrecía juegos no diferentes pero si con un sabor quizás más dulce.

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Facebook vino a destruir el mundo y ahora le ha tocado a Oculus Rift

26/03/2014 2 comentarios

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Seguramente una de las cosas que más me cansan de este planeta es Facebook. Cansino hasta limites extraordinarios. Ese experimento que ha creado una red de personas adictas a compartir y chafardear/marujear la vida de los demás. Conseguir una dependencia total de las personas de una forma enfermiza. No es nada nuevo y todo el mundo sabe lo que hay. Al que le gusta Facebook no compartirá mi opinión y al que no pues estará cabreado con la actualidad.

Que Facebook adquiriera WhatsApp me daba bastante igual ya que son cosas realmente parecidas a nivel de sacrificio personal por parte de sus usuarios. Pero yo estaba bastante interesado en esas gafas de realidad virtual llamadas Oculus Rift. Todas las opiniones que había leído me producían una espacie de sentimiento enamoradizo ante un producto que podría traer algo nuevo y una nueva forma de jugar (otra vez).

Hoy me levanto con la noticia de que Facebook ha comprado la compañía dueña y señora de estas gafas por lo que Facebook es la propietaria al 100% de Oculus Rift. Sin duda un puñetazo en todo el estomago, con los nudillos bien marcados y soltando sangre por la boca. Hasta ayer tenía total interés en estas gafas pero ahora por mi parte pueden hundirse económicamente cuando salgan a la venta y desaparecer junto a la mierda con WiiU.

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La nula innovación de Nintendo en el aspecto jugable viene de lejos

22/03/2014 1 comentario

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Yo fui uno de los que se quejaron cuando anunciaron WiiU con la consecuente eliminación del WiiMote. El control remoto de Wii a mi siempre me había interesado y siempre había pensado que era un dispositivo de control con un futuro decente bien aprovechado aunque no todos los juegos le dieran un uso correcto quitando el shake shake.

Me sentí bastante molesto ya que yo era un incrédulo cordero en las manos de Nintendo y pensaba que con la sucesora de Wii veríamos un control mejorado y en definitiva nuevas experiencias jugables que harían la experiencia más positiva. Pero no, Nintendo tenía que apostar por el juego asimétrico. Por el juego en familia, con amigos y las partidas divertidas en navidades, cumpleaños etc. La mierda de siempre.

Buscando por los vídeos que tenía guardados en favoritos de mi cuenta de Youtube volví a ver un tipo que hace 7 años (en 2007), no muchos meses después del lanzamiento de Wii había ideado una nueva forma de jugar con algunas modificaciones para el WiiMote. Todo casero pero resultando realmente increíble y dejando claro que la experiencia del WiiMote podía ir más allá.

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Metal Gear Solid: Ground Zeroes es la mejor demo que ha existido

18/03/2014 9 comentarios

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Esa es la sensación que me deja leer la mayoría de los ‘medios’ españoles (y muchos internacionales) que ya han publicado sus análisis. Análisis de un juego que supuestamente te puedes pasar en menos de una hora según unos cuantos maleantes que van contra Kojima, el gran visionario de la industria a pesar de ser un tío bastante pedante desde hace demasiados años.

Si leéis esas reviews veréis que siempre encontramos la misma justificación. “Un juego corto pero intenso”. “Aunque la experiencia no es larga si merece mucho la pena”. “Un diseño increíble en una emocionante experiencia, intensa pero corta”. Y así podría añadir 20 frases extraídas de los análisis de las webs más emblemáticas (más visitadas) que podemos encontrar. Siempre dejando muy por encima la experiencia que los 30€ por un juego que apenas dura 2 horas. 30€ por una demo técnica. Esos mismos 30€ con lo que os podréis comprar varios juegos por alguna web de Internet y que seguro multiplicais por mucho las horas de entretenimiento.

No nos engañemos. Las compañías siempre tienen agarradas por los cojones a las páginas web de noticias y análisis. Siempre. Los que lleváis tiempo leyendo este blog sabréis a lo que me refiero haciendo referencia al termino mamadores lácteos el cual aún no he registrado su marca ya que si lo hubiera hecho, a lo mejor podría pagarme la gasolina gratis cada mes. Pero a lo que iba. Las webs no pueden hablar mal, negativamente y decir la verdad de Ground Zeroes. No pueden decir que es una estafa. No pueden decir que pagas un precio por un producto que vale mucho menos y que es un cachito troceado. No lo pueden decir porque ahí vendrían los problemas.

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Mi opinión sobre HotLine Miami

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Escasos títulos a día de hoy podemos ver que triunfen en este mundillo de los videojuegos que presenten una estética retro a lo generación 8 bits. Seguramente lo más cercano fueron las últimas versiones digitales de Megaman. Pero HotLine Miami va más allá presentando un juego de esos de cuando nosotros jugábamos por primera vez a PC y consolas, con la misma estética, pero con una adicción sobre humana que resultara tan adicta como la heroína.

HotLine Miami es un juego de acción con gráficos retro con vista cenital en el cual controlamos un personaje en unos mapeados en 3D siempre cerrados dentro de edificios. La dinámica del juego es realmente simple. Nos presentan un nivel lleno de habitaciones y pasillos en el que tendremos que acabar con todos los enemigos ya sea con nuestras manos, cuchillos, barras, pistolas, escopetas y un sin fin de armamento. Así de fácil y así de efectivo.

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Lo que Walking Dead necesita para ser una serie brillante es…

13/03/2014 3 comentarios

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Son 4 temporadas en las que hemos podido ver la estrategia que han seguido los productores de la serie. Walking Dead empezaba con un capítulo piloto realmente impresionante que atrapaba seguramente a la mayoría de personas, sean o no aficionadas a la visión de series y ya ni hablamos de los usuarios adictos a los zombies, caminantes y demás.

Con cada nueva temporada The Walking Dead ha ido subiendo los números de audiencia alcanzando récords y generando unos beneficios que ya quisieran otras. Es un efecto que cuesta de entender algunas veces viendo la decadencia de la serie en algunos momentos. Hablo de decadencia cuando era una serie destinada a no más de 6-8 capítulos por temporada y que ha acabado alargadores hasta los 16 capítulos, todo obviamente movido por el ansia de las audiencias extremas creando y alargando tramas innecesarias.

A donde quiero ir es que realmente cada temporada estamos ante unos cuantos capítulos (demasiados) que simplemente son relleno y más relleno y que no aportan absolutamente nada salvo un aburrimiento que se ve eclipsado por 3 minutos de acción. Y cuidado ya que la primera temporada también pecaba de esto pero lo podíamos llegar a entender. Y a eso habría que sumar los recortes de presupuesto que sufre la serie desde la segunda temporada a pesar de doblar capítulos, algo inexplicable sabiendo el éxito que cosecha, la difusión en decenas de países y el dinero que ingresan. Todo sea por lo de siempre. El gitaneo de los empresarios.

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3DS está pagando el pato por el fracaso de WiiU

12/03/2014 9 comentarios

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2014 será un año duro para Nintendo 3DS. Ya lo avisé varias veces en el blog y cada vez está más claro. Muchos creíamos que la sequía que sufriría la portátil de Nintendo este año se debía en gran medida a que los estudios desarrolladores de la compañía empezaban con títulos para WiiU pero parece que eso ha sido un pensamiento equivocado.

WiiU no recibe anuncios de nadie. Nintendo pasa de ella. ¿Entonces? Pues queda bastante claro que Nintendo ha tomado la decisión de apostar a toda prisa por su nuevo proyecto QOL para tenerlo cuanto antes. Me imagino que algunos estudios de Nintendo están trabajando en 3DS pero ahora la consola está recibiendo juegos hechos a prisas y para rellenar catálogo como Yoshi, Mario Party o Mario Golf y la luz que puede ser el Kirby. Con suerte la portátil tendrá un final de año medio decente con alguna sorpresa inesperada anunciada previamente.

Mi mente sucia piensa que Nintendo está destinando quizás demasiado tiempo y recursos a ese parasito llamado QOL. Esta directiva solo entiendo el color verde. Según su pensamiento la forma más rápida de llegar a él es azotando el culo de los casuales con parches para una vida saludable y divertida en familia. Ellos mataron WiiU desde el principio sin creer en ella y ellos están haciendo que 3DS quede tocada durante un largo tiempo lo cual es algo que ya me empieza a molestar.

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