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Archive for 21 agosto 2014

Todos los problemas de Nintendo nacieron con Nintendo 64

21/08/2014 9 comentarios

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Viendo como hoy los poseedores de WiiU veían como Activision niega los planes de la franquicia Call of Duty para WiiU de cara al futuro, muchos están sintiendo otra vez ese sentimiento de marginación que se vuelve a repetir. Echan la culpa al mundo en vez de limpiar la ropa sucia en casa, que es lo que habría que hacer de verdad. Analizando la situación detenidamente pensando en todo lo que ha ocurrido uno ve claramente que el problema va a cumplir casi 20 años.

Todo empezaba en la época de Nintendo 64. La compañía venía de una época gloriosa teniendo a todas las thirds en su regazo y todas las sagas disponibles en sus consolas. Super Nintendo era una marca consolidada en el mercado y todo el mundo la conocía. Era el referente. Pero a partir de ahí Nintendo empezó a dejarse llevar por la comodidad del triunfo. Lo mismo que le está pasando ahora.

La tecnología avanzaba y Sony venía apretando las tuercas desde hace años. Nintendo quiso ser la más competitiva lanzando al mercado una maquina con un poder intachable para la época pero con un gran problema: los cartuchos. El medio para vender juegos era demasiado caro. Muy caro. Era la continuación del dispositivo de almacenamiento de NES y SNES pero claro, ahora los juegos necesitaban verse mejor, ser más grandes, tener más melodías de mayor calidad y en definitiva ser mejores en todo. Y por eso mismo el coste de cada cartucho era realmente elevado para una compañía distribuidora, además de limitado en almacenamiento comparado con el CD.

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Ubisoft se despide de los jugadores de WiiU

19/08/2014 4 comentarios

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Hoy nos levantábamos con la noticia de que el presidente de Ubisoft decía que el público de WiiU en su gran mayoría no tiene interés y no compra juegos de la marca Assassins Creed en esa consola. Asegura que el público de WiiU lo que realmente le interesa son juegos de otro corte como Just Dance. Desde ese momento las redes sociales y los foros han ardido sin parar por parte de los nintenderos jurando la peor de las venganzas contra la compañía francesa. Y no les falta razón.

Sinceramente pienso que en todo este jaleo tienen culpa las dos. Tanto Nintendo como Ubisoft. Nintendo por no apoyar a su consola desde el principio como todos ya sabemos y crear un interés para que se venda. Y luego Ubisoft, que saca juegos con cuenta gotas y si hablamos de Assassins Creed portados de PS360 y con algunos bugs considerables según me comentan. Pero no quita que la estrategia de Ubisoft era sentarse en el sofá y esperar las ganancias mientras lanzan AC3, juego que a lo mejor no interesa si el usuario medio de Nintendo no ha tenido la posibilidad de disfrutar de las anteriores versiones. Y más aún entiendo la rabia cuando sobre el mismo marco de tiempo Ubisoft saca un recopilatorio de la saga hasta la fecha a un precio no muy desorbitado para PS360 y en WiiU no. Algo parecido a cuando EA lanzaba Mass Effect 3 en WiiU sin tener esta las dos anteriores versiones. Una estrategia comercial totalmente desastrosa.

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Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

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Mi opinión sobre Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

02/08/2014 1 comentario

Captura de pantalla 2014-08-02 a la(s) 17.47.28

Seguramente con unos cuantos años de retraso pero al final por un motivo u otro me entraron las ganas de jugar a uno de los DLC de GTA 4. He de decir que me compre hace ya unos años la Complete Edition de GTA 4 por un precio muy asequible (unos 15€) con lo cual me da la razón eso de que siempre es mejor esperar y llevarte todos los juegos en un disco por el precio de un DLC.

El caso es que a mi siempre me han gustado los GTA y podría decir que mis favoritos son Vice City y San Andreas. Cientos de horas les he dedicado en sus versiones de PC haciendo lo inimaginable así que pillé con ganas GTA 4. Pero por alguna razón fue el primer GTA que no me entraba de ninguna manera. La historia me parecía la peor de toda la saga. Los controles no ayudaban en absoluto sobre todo a la hora de conducir y el apartado técnico tenía algo que no me emocionaba a pesar de ser algo destacado para la época. Además al ser un GTA ambientado en esta época tampoco me endulzaba el producto y cuando vi canales de radio latinos con Reggaeton y demás mierdas ya todo fue hacia abajo. Por eso lo deje apartado casi cuando llevaba la mitad y hasta ahí se quedó. Hasta que hace poco me dio por darle la oportunidad a ese DLC incluido en el disco de los moteros.

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