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Satoru Iwata

14/07/2015 3 comentarios

Iwata

Ayer fue un día muy raro. Me llamaban por teléfono a las 6 de la mañana para que mirará Internet. En mi cabeza rondaba que había pasado algo gordo. Y así fue. Decenas de Tweets y confirmaciones de que Satoru Iwata había fallecido. Fue en ese momento cuando se introdujo en mi cuerpo un escalofrío. Una persona que he admirado durante mucho tiempo y de la que también he despreciado su trabajo durante los últimos años.

Iwata empezaba a petarlo a finales de la vida de GameCube cuando muchos nintenderos necesitaban una figura mística que les pudiera salvar de la debacle y el abandono que habían sufrido por parte de las thirds y el sector. Justo aparecía Iwata y empezaba una nueva era donde poco tiempo después surgían misterios como Revolution o milagros como Nintendo DS. Una nueva época de esperanza en la que muchos nintenderos antiguos sintieron que estaban protegidos por su compañía gracias a este hombre. Nintendo DS seguramente es la mejor portátil de la historia y Wii fue para bien o para mal el oro de Nintendo. Dos consolas con las que muchos nintenderos hemos disfrutado. Cuando la gente dice que Iwata le dio una nueva vida a Nintendo sin duda fue apostando por una estrategia diferente que hizo brillar la caja fuerte de la compañía.

La época que vino después ya la conocemos todos. Intentar prolongar ese éxito con un hard como 3DS que tuvo una buena época pero que acabará siendo una portátil a medio fuelle comparada con NDS. Después nos encontramos con el tremendo error de WiiU. Intentar vender una consola lowcost a precio de oro con un software de la década pasada y a cuenta gotas. Además de todas las decisiones que rodean una consola. Por eso Iwata ha sido tan criticado los últimos años. Muchos creíamos que después de Wii y NDS la compañía iría a por todas y explotaría todas sus posibilidades a cualquier nivel. Pero no fue así. Por eso es una lástima que haya pasado esto en la peor época creativa de Nintendo.

Pero lo que es innegable es que a Iwata le gustaba lo que hacia. Quería ser el centro de atención. Presentar los juegos, trailers, amiibos, consolas y demás a su manera. Quería generar una expectación a su manera y se involucraba como nadie. Y eso hasta la fecha en videojuegos nadie lo ha hecho. Quizás si buscamos un símil quien presentaba sus productos de una forma parecida era Steve Jobs aunque Iwata cogió esa formula y la modificó a su manera.

Lo que está claro es que el cáncer es algo que aún nos está jodiendo y depende de cual te toque estás jodido. Tengas el dinero que tengas. Ahí están Jobs o Iwata para ver que o esto avanza o no se puede hacer nada.

Lo que nunca negaré es que los últimos 5-6 años me han parecido nefastos para Nintendo. Su dirección ha sido desastrosa a la hora de llevar Nintendo a otro nivel. El continuismo ha hecho que la mayoría se cansen de lo mismo y han ido abandonado el barco poco a poco hasta quedarse los más fanáticos. Lo dije mil veces en el blog pero seguramente merecía una retirada a tiempo antes de seguir destrozando su imagen. Ya que ahora salen muchos ultra defensores de Iwata de debajo de las piedras, pero antes estos decían que era el peor en su trabajo.

El problema que tuvo es que tenía demasiados palmeros a su alrededor, nadie le dijo que estaba haciendo las cosas de forma equivocada y en sus años más duros ha tenido que ver naufragar WiiU, ver a 3DS cojear y aferrarse a figuritas, juegos de móviles y el futurible QOL. Lo que no quita que hiciera un excelente trabajo durante sus primeros años y como ya dije fuera un apasionado en su oficio. Una verdadera perdida para el sector, tanto por su trabajo como programador como impulsor de la grandiosa Nintendo DS.

Satoru_Iwata

DEP.

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Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

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Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

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Mi opinión sobre Puppeteer

21/11/2014 1 comentario

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Todas las consolas tienen esas pequeñas joyas que a veces pasan desapercibidas pero que resultan ser los juegos que realmente dan vida y alegría a un catálogo. Puppeteer es algo así. Es el tipo de juego que cualquier amante de los videojuegos desearía tener en su consola. Una de esas exclusividades a las que se le debe mirar con admiración. Puppeteer se puede describir con mucha facilidad. Una mezcla de magia, calidad, fantasía y puro espectáculo.

Puppeteer es un título exclusivo para PS3 lanzado en 2013 y desarrollado por SCE Japan Studio de Sony. Realmente estamos ante una apuesta muy atrevida. Lanzar un videojuego que consta de un mundo basado en un teatro con marionetas que escenifican aventuras alocadas puede resultar incluso un fracaso comercial en estos tiempos, pero si además es un juego de calidad deberíamos dar las gracias por experiencias como esta.

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Las Complete Edition/GOTY en un papel

20/11/2014 1 comentario

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Según he podido leer por algunos fotos hay gente que ya ha comprado The Last of Us GOTY. Se supone que lleva el juego original (imagino que con el modo realista) además de incluir el DLC con la historia de Ellie y su mejor amiga Riley. Pues leo que el juego es básicamente el mismo pero viene un papelito muy bonito con un código para introducir en la Store. Eso quiere decir que el DLC, el modo realista y otros extras no vienen en el disco. Quiere decir que debes descargarlo en tu PS3 mediante la conexión a Internet. Algo que como he comentado por otros lares me parece tremendamente feo.

Desde que fue anunciado el Bluray como soporte por parte de Sony nos vendieron que aquí podríamos meter lo inimaginable, y cierto es. Otra cosa es querer hacerlo. The Last of Us no es el primer juego que te mete los DLC y extras en un papelito, hay antes muchos otros que no traen el contenido adicional en el propio disco. Algo que me parece vergonzoso.

No sé si es por ahorrarse costes, la capacidad de ahorrarse tiempo o no se qué leches por diseñar o crear un nuevo menú en el juego con los extras añadidos. Hasta hace no mucho las ediciones completas que yo había comprado y jugado si tenían todo el contenido en un mismo disco. Ahora es una nueva moda que me parece asquerosa. Yo lo quiero todo en mi disco. Para mi no es una Complete Edition/Goty o como lo queráis llamar algo que viene así.

Veremos cuando los servidores dejen de dar soporte a según qué consolas y queramos tener ese contenido porque hemos formateado el disco duro (o lo que sea) y no podamos. Adiós a nuestros derechos. Adiós a lo que ya hemos pagado.

El populismo de Nintendo con los DLC le revienta en los morros

11/11/2014 12 comentarios

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Estamos en una época en la que seguramente hace unos años nadie la podría imaginar. Una generación atrás era imposible pensar que Nintendo lanzaría DLC para sus juegos estrellas. Eso mismo ha pasado con Pikmin 3, Mario Kart 8, Hyrule Warriors o el futuro Smash Bros U. Nintendo hace ya unos 3 o 4 años renegaba de los DLC cuando eran el mal. Cuando los juegos vende consolas de PS360 (la competencia) tenían DLC a cascoporro Nintendo salía a la palestra sacando pecho diciendo que ellos no tendrían DLC y que si ellos ofrecían algo era algo escueto como los puzzles de Layton diarios y tal.

Ahora, (noticia de ayer) leemos que Nintendo está realmente contenta con los contenidos digitales y que como la gente se gasta el dinero en la eShop de sus consolas pues que seguirán con la idea. Bendito dinero.

Nuestros consumidores esperan poder comprar contenido digital en nuestra plataforma y votan con sus dólares a favor de los contenidos digitales de una manera muy, muy grande. El cambio ha sido dramático en el último par de años y no veo que vaya a desacelerar. David Warden, director de Marketing de Nintendo.

Yo siempre he sido de la idea de que un DLC es intentar sacar más pasta, sobre todo cuando el juego ya lo has terminado, no ha salido a la venta y ya estás anunciando que tendrá DLC, como Mario Kart, Hyrule Warriors o el próximo Smash. A mi eso siempre me ha parecido feo. Sea Nintendo, Capcom o la compañía que sea. Pero lo que no me gusta en la vida es la gente que te miente y cambia de opinión según sopla el aire. Y en Nintendo en los últimos años son muy de hacer esas cosas.

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Mi opinión sobre Queen Forever

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El año pasado se dijo que tenían canciones de Queen que no estaban terminadas y que trabajarían en ellas para sacarlas en un nuevo álbum. Me emocioné como el que más con la noticia ya que soy fan absoluto de Queen y me he dejado en esta banda cientos de euros entre discografías, merchandasing, DVDs, Blurais, etc. El caso es que hace un mes y medio supimos el tracklist del nuevo disco y ahí es cuando vino mi decepción.

Otro recopilatorio únicamente con una nueva canción. Digo lo de únicamente una nueva canción por ser así. Esa canción es “Let Me In Your Heart Again“, una composición si no voy equivocado de Brian May que grabaron en la época de The Works (y luego reconvirtió con su mujer). Las otras dos canciones son “Love Kills” y “There Must Be More To Life Than This” con Michal Jackson. Love Kills no es absolutamente nueva ya que es de la discografía en solitario de Mercury y la otra lo mismo pero con la voz de M. Jackson y además es un remix. Ahora algunos me dirán que me mire Made in Heaven.

Mi queja viene de que la única canción realmente que suena a Queen al 100% es “Let Me In Your Heart Again”. “Love Kills” suena demasiado moderna y tiene efectos que sobran. Bien es cierto que están los riffs añadidos de Brian y la percusión de Roger, pero “Love Kills” era demasiado perfecta en su versión del 1985. Por otro lado “There Must Be More To Life Than This” creo que la han reconvertido bastante bien. No digo que sean malas y no merezcan la pena al contrario, pero yo habría ido por otros lugares. Realmente los que somos fans de Queen sabemos que hay muchas otras demos que con arreglos y voces añadidas de Brian y Roger pueden salir realmente bien. Me refiero a todas esas demos de la época Inuendo, alguna de The Miracle y la supuesta colaboración con Rod Steward. Y de ahí podría salir un disco nuevo y no un recopilatorio con añadidos. Por mi perfecto cualquier nueva obra de Roger y Brian mientras tenga calidad, pero queremos más.

Entiendo que esto es un negocio y que a lo mejor prefieren darlo todo en cachitos con otra recopilación dentro de unos años pero creo que no son las formas.

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Mi opinión sobre L.A. Noire

04/11/2014 2 comentarios

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Recuerdo cuando L.A. Noire estaba a punto de salir al mercado y el boom entre los medios era grandioso. No sabía a ciencia cierta si era por estar ante un juego que nos ofrecía algo realmente nuevo y que marcaría una época o simplemente por estar mancillados por las compañías bajo fajo de billetes dentro de un sobre. La expectación era realmente grande ya que al parecer se habían invertido demasiados millones de dólares en crear el juego. Y gran parte de esos millones estaban invertidos en la recreción facial de los personajes a partir de caras reales.

Nos vendieron L.A. Noire como un nuevo horizonte en los juegos de investigación. Nos decían que estábamos ante algo totalmente novedoso y sorprendente. Afirmaban que estábamos ante un sandbox con el motor obviamente de GTA mejorado pero en los años 40, con un mundo policiaco oscuro en el cual tendríamos que investigar asesinatos y corrupción. La generación de PS360 tenía que estar orgullosa de que Rockstar quisiera innovar más allá del campo pandillero-matón. Nadie seguramente o muy pocos le hacen ascos a un soplo de aire fresco.

Hace unos meses me compré el juego a precio de saldo y lo he completado de cabo a rabo platino incluido. Aparentemente tengo una opinión que seguramente no coincida con muchos análisis de los medios especializados de la época. En la mayoría de análisis que pongo siempre voy más allá y busco y rasco lo que me molesta como jugador, algo que otros pasan por encima por considerarlo memeces. Por eso mismo en L.A. Noire hay mucho que rascar ante un producto que tiene pretensiones de ser algo realmente grande y se queda a medio camino.

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