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Archive for the ‘Mi opinión sobre…’ Category

Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

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Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

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Mi opinión sobre Puppeteer

21/11/2014 1 comentario

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Todas las consolas tienen esas pequeñas joyas que a veces pasan desapercibidas pero que resultan ser los juegos que realmente dan vida y alegría a un catálogo. Puppeteer es algo así. Es el tipo de juego que cualquier amante de los videojuegos desearía tener en su consola. Una de esas exclusividades a las que se le debe mirar con admiración. Puppeteer se puede describir con mucha facilidad. Una mezcla de magia, calidad, fantasía y puro espectáculo.

Puppeteer es un título exclusivo para PS3 lanzado en 2013 y desarrollado por SCE Japan Studio de Sony. Realmente estamos ante una apuesta muy atrevida. Lanzar un videojuego que consta de un mundo basado en un teatro con marionetas que escenifican aventuras alocadas puede resultar incluso un fracaso comercial en estos tiempos, pero si además es un juego de calidad deberíamos dar las gracias por experiencias como esta.

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Las Complete Edition/GOTY en un papel

20/11/2014 1 comentario

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Según he podido leer por algunos fotos hay gente que ya ha comprado The Last of Us GOTY. Se supone que lleva el juego original (imagino que con el modo realista) además de incluir el DLC con la historia de Ellie y su mejor amiga Riley. Pues leo que el juego es básicamente el mismo pero viene un papelito muy bonito con un código para introducir en la Store. Eso quiere decir que el DLC, el modo realista y otros extras no vienen en el disco. Quiere decir que debes descargarlo en tu PS3 mediante la conexión a Internet. Algo que como he comentado por otros lares me parece tremendamente feo.

Desde que fue anunciado el Bluray como soporte por parte de Sony nos vendieron que aquí podríamos meter lo inimaginable, y cierto es. Otra cosa es querer hacerlo. The Last of Us no es el primer juego que te mete los DLC y extras en un papelito, hay antes muchos otros que no traen el contenido adicional en el propio disco. Algo que me parece vergonzoso.

No sé si es por ahorrarse costes, la capacidad de ahorrarse tiempo o no se qué leches por diseñar o crear un nuevo menú en el juego con los extras añadidos. Hasta hace no mucho las ediciones completas que yo había comprado y jugado si tenían todo el contenido en un mismo disco. Ahora es una nueva moda que me parece asquerosa. Yo lo quiero todo en mi disco. Para mi no es una Complete Edition/Goty o como lo queráis llamar algo que viene así.

Veremos cuando los servidores dejen de dar soporte a según qué consolas y queramos tener ese contenido porque hemos formateado el disco duro (o lo que sea) y no podamos. Adiós a nuestros derechos. Adiós a lo que ya hemos pagado.

Mi opinión sobre Queen Forever

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El año pasado se dijo que tenían canciones de Queen que no estaban terminadas y que trabajarían en ellas para sacarlas en un nuevo álbum. Me emocioné como el que más con la noticia ya que soy fan absoluto de Queen y me he dejado en esta banda cientos de euros entre discografías, merchandasing, DVDs, Blurais, etc. El caso es que hace un mes y medio supimos el tracklist del nuevo disco y ahí es cuando vino mi decepción.

Otro recopilatorio únicamente con una nueva canción. Digo lo de únicamente una nueva canción por ser así. Esa canción es “Let Me In Your Heart Again“, una composición si no voy equivocado de Brian May que grabaron en la época de The Works (y luego reconvirtió con su mujer). Las otras dos canciones son “Love Kills” y “There Must Be More To Life Than This” con Michal Jackson. Love Kills no es absolutamente nueva ya que es de la discografía en solitario de Mercury y la otra lo mismo pero con la voz de M. Jackson y además es un remix. Ahora algunos me dirán que me mire Made in Heaven.

Mi queja viene de que la única canción realmente que suena a Queen al 100% es “Let Me In Your Heart Again”. “Love Kills” suena demasiado moderna y tiene efectos que sobran. Bien es cierto que están los riffs añadidos de Brian y la percusión de Roger, pero “Love Kills” era demasiado perfecta en su versión del 1985. Por otro lado “There Must Be More To Life Than This” creo que la han reconvertido bastante bien. No digo que sean malas y no merezcan la pena al contrario, pero yo habría ido por otros lugares. Realmente los que somos fans de Queen sabemos que hay muchas otras demos que con arreglos y voces añadidas de Brian y Roger pueden salir realmente bien. Me refiero a todas esas demos de la época Inuendo, alguna de The Miracle y la supuesta colaboración con Rod Steward. Y de ahí podría salir un disco nuevo y no un recopilatorio con añadidos. Por mi perfecto cualquier nueva obra de Roger y Brian mientras tenga calidad, pero queremos más.

Entiendo que esto es un negocio y que a lo mejor prefieren darlo todo en cachitos con otra recopilación dentro de unos años pero creo que no son las formas.

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Mi opinión sobre L.A. Noire

04/11/2014 2 comentarios

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Recuerdo cuando L.A. Noire estaba a punto de salir al mercado y el boom entre los medios era grandioso. No sabía a ciencia cierta si era por estar ante un juego que nos ofrecía algo realmente nuevo y que marcaría una época o simplemente por estar mancillados por las compañías bajo fajo de billetes dentro de un sobre. La expectación era realmente grande ya que al parecer se habían invertido demasiados millones de dólares en crear el juego. Y gran parte de esos millones estaban invertidos en la recreción facial de los personajes a partir de caras reales.

Nos vendieron L.A. Noire como un nuevo horizonte en los juegos de investigación. Nos decían que estábamos ante algo totalmente novedoso y sorprendente. Afirmaban que estábamos ante un sandbox con el motor obviamente de GTA mejorado pero en los años 40, con un mundo policiaco oscuro en el cual tendríamos que investigar asesinatos y corrupción. La generación de PS360 tenía que estar orgullosa de que Rockstar quisiera innovar más allá del campo pandillero-matón. Nadie seguramente o muy pocos le hacen ascos a un soplo de aire fresco.

Hace unos meses me compré el juego a precio de saldo y lo he completado de cabo a rabo platino incluido. Aparentemente tengo una opinión que seguramente no coincida con muchos análisis de los medios especializados de la época. En la mayoría de análisis que pongo siempre voy más allá y busco y rasco lo que me molesta como jugador, algo que otros pasan por encima por considerarlo memeces. Por eso mismo en L.A. Noire hay mucho que rascar ante un producto que tiene pretensiones de ser algo realmente grande y se queda a medio camino.

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Mi opinión sobre Rogue Legacy

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Rogue Legacy es uno de esos juegos en los que durante la primera hora de juego sabes que te someterás a decenas de horas de diversión y entretenimiento. A veces jugamos a juegos en los que el nivel de adicción es correcto. Jugamos una partida y hasta el día después o incluso más tiempo no encontramos la necesidad de seguir. Con Rogue Legacy pasa todo lo contrario. Es una necesidad seguir y avanzar. Se convierte en algo enfermizo hasta que no te quedan energías para seguir y podría acaparar vuestra consola o PC durante semanas.

Si por algo las desarrolladoras indie son necesarias son por este tipo de juegos. Estilo gráfico clásico y jugabilidad endiablada rozando lo infernal. Dicho juego está desarrollado por Cellar Door Games y está en múltiples plataformas como PC, PS4 PS3 o VITA. La dinámica del juego es la de “ensayo y error”. La historia comienza cuando el primer caballero entra en el castillo y mata al Rey. A partir de ahí tu te haces con el control de su hijo. Cuando empiezas el castillo se regenera de forma automática. Nunca jugaras una mazmorra igual que la anterior partida en la que te mataron. Dicho esto nosotros avanzamos, vamos pasando habitaciones del castillo mientras derrotamos enemigos y conseguimos oro. Todo esto hasta que nuestra vida llega a cero. Gracias a el oro conseguido podremos evolucionar nuestros personajes. Tendremos un árbol de habilidades que nos permitirá aumentar la fuerza, la vida, el maná, ataques críticos, tipos de caballero, etc. Lo que quiere decir que cuanto más avancemos mejores héroes tendremos en el futuro.

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Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

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