Mi opinión sobre Rogue Legacy

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Rogue Legacy es uno de esos juegos en los que durante la primera hora de juego sabes que te someterás a decenas de horas de diversión y entretenimiento. A veces jugamos a juegos en los que el nivel de adicción es correcto. Jugamos una partida y hasta el día después o incluso más tiempo no encontramos la necesidad de seguir. Con Rogue Legacy pasa todo lo contrario. Es una necesidad seguir y avanzar. Se convierte en algo enfermizo hasta que no te quedan energías para seguir y podría acaparar vuestra consola o PC durante semanas.

Si por algo las desarrolladoras indie son necesarias son por este tipo de juegos. Estilo gráfico clásico y jugabilidad endiablada rozando lo infernal. Dicho juego está desarrollado por Cellar Door Games y está en múltiples plataformas como PC, PS4 PS3 o VITA. La dinámica del juego es la de “ensayo y error”. La historia comienza cuando el primer caballero entra en el castillo y mata al Rey. A partir de ahí tu te haces con el control de su hijo. Cuando empiezas el castillo se regenera de forma automática. Nunca jugaras una mazmorra igual que la anterior partida en la que te mataron. Dicho esto nosotros avanzamos, vamos pasando habitaciones del castillo mientras derrotamos enemigos y conseguimos oro. Todo esto hasta que nuestra vida llega a cero. Gracias a el oro conseguido podremos evolucionar nuestros personajes. Tendremos un árbol de habilidades que nos permitirá aumentar la fuerza, la vida, el maná, ataques críticos, tipos de caballero, etc. Lo que quiere decir que cuanto más avancemos mejores héroes tendremos en el futuro.

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Recopilatorio de todos los podcast de Escuadrón Pikmin (2008 – 2015)

27/10/2014 10 comentarios

Como os dije hace un tiempo tenía la intención de subir todos los podcast de Escuadron Pikmin y por fin he podido subirlos. He de decir que gracias a que me cambie de conexión lo he hecho en unos días. Ya se que el ritmo de nuevos podcast no es el deseado por todos pero mientras vamos trabajando en hacer nuevos podcast podéis escuchar antiguos momentos (muchos).

Todos los podcast están subidos a Mega. Si conocéis otro método más rápido y comido además de gratis para alojarlos solamente tenéis que comentarlo.

Por último solamente quiero añadir que falta un podcast. El número 2. Por alguna razón no lo tengo en ningún disco duro ni nada. Seguramente alguno de los primeros oyentes puede que lo tenga. Si hiciera la grandiosa labor de subirlo a Mega tendríamos la colección completa.

Mientras, espero que disfrutéis del trabajo que hemos hecho durante estos últimos 6 años.

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Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

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Mi opinión sobre Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

02/08/2014 1 comentario

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Seguramente con unos cuantos años de retraso pero al final por un motivo u otro me entraron las ganas de jugar a uno de los DLC de GTA 4. He de decir que me compre hace ya unos años la Complete Edition de GTA 4 por un precio muy asequible (unos 15€) con lo cual me da la razón eso de que siempre es mejor esperar y llevarte todos los juegos en un disco por el precio de un DLC.

El caso es que a mi siempre me han gustado los GTA y podría decir que mis favoritos son Vice City y San Andreas. Cientos de horas les he dedicado en sus versiones de PC haciendo lo inimaginable así que pillé con ganas GTA 4. Pero por alguna razón fue el primer GTA que no me entraba de ninguna manera. La historia me parecía la peor de toda la saga. Los controles no ayudaban en absoluto sobre todo a la hora de conducir y el apartado técnico tenía algo que no me emocionaba a pesar de ser algo destacado para la época. Además al ser un GTA ambientado en esta época tampoco me endulzaba el producto y cuando vi canales de radio latinos con Reggaeton y demás mierdas ya todo fue hacia abajo. Por eso lo deje apartado casi cuando llevaba la mitad y hasta ahí se quedó. Hasta que hace poco me dio por darle la oportunidad a ese DLC incluido en el disco de los moteros.

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Mi opinión sobre Borderlands 2

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Gigantesco, grandioso e incluso casi inacabable. Demasiados adjetivos se pueden aplicar a una obra de tamaño descomunal como es Borderlands 2. Tiene gracia ya que he jugado a la segunda parte de esta saga sin catar el primer juego. Algo raro pero la oferta y demanda del mercado me hizo hacerme con la segunda versión antes que la primera y creo que tampoco ha pasado nada. Borderlands siempre estaba en la boca de muchos jugadores que destacaban el juego como una experiencia nueva, diferente y explosiva. Borderlands 2 es un título al que seguramente le tendréis que dedicar un mes entero o más para completarlo al 100%. Tiene una gran cantidad de contenido que lo hace casi inacabable.

La primera toma de contacto se sitúa cuando nos despertamos en unas montañas nevadas y un robot andante bastante cachondo nos empieza a hablar sobre los males del mundo y lo que debemos hacer para lograr que la dictadura de Jack el Guapo (el malo) termine. Todo esto con un doblaje exquisito.

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Mi opinión sobre Dexter

15/07/2014 5 comentarios

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Hace ya muchos años que vi el primer capitulo de Dexter. Fue durante 2008 si mi memoria no me falla. Todo el mundo me decía que era una serie totalmente diferente a lo visto y que abría nuevas fronteras en el mundo de la televisión. La trama prometía. Un tipo considerado un asesino en serie que mata a gente mala (asesinos, violadores, etc). Los descuartiza y los tira al mar. Ese era su código. Era un psicópata pero reconducido para hacer daño a los malos. No tenía mala pinta por lo que decidí darle una oportunidad a esa serie que era tan famosa y que era tan y tan respetada.

Al visionar los primeros capítulos uno se daba cuenta de que estaba ante un proyecto de una gran magnitud. Un trabajo muy bien realizado en todas sus cualidades. Guiones, gran producción, calidad de los actores, banda sonora de infarto, etc. Viendo como evolucionaba la primera temporada y como terminaba te dabas cuenta de que no era un producto cualquiera y podías ver que Dexter tenía mucho que desplegar en el futuro y sobretodo que marcaría un antes y un después. Habían muchas puertas abiertas para una serie que empezaba de una forma magnifica y que prometía ser algo glorioso.

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No me gustan los trofeos online

07/07/2014 5 comentarios

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Nunca negaré que soy un amante de los trofeos. Me gusta el sistema de trofeos en el cual tenemos condecoraciones de bronce plata, oro y cuando obtienes todos los disponibles en cualquier juego te dan el platino. Creo que el debate sobre el tema de que los trofeos son tediosos y que son tontos y tal ya ha pasado. Cada uno tiene su opinión e incluso existe la posibilidad de que si los odias puedas configurar la consola para que no aparezca el popup de turno. Yo simplemente pienso que en una gran parte de los juegos sirven como aliciente para completar la aventura al 100%. Pasártelo en todas las dificultados, explorar todos los mapas de cabo a rabo, conseguir coleccionables, etc. Y conozco mucha gente que reniega de eso y luego se juega la vida intentando completar juegos como los Donkey Kong de Retro Studios.

Pero dejando el tema de si nos gusta o no quiero exponer algo que creo que Sony y MS han hecho mal. Cuando alguien quiere conseguir el platino de un juego debe obtener todos los trofeos y nos encontramos muchas veces que en algunos juegos tienen trofeos online. Al principio puede parecer normal pero aquí nos encontramos con varios problemas.

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