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Amiibo Direct

17/01/2015 1 comentario

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Hace unos días Nintendo ofrecía su primer Direct del año. La promoción siempre se refería a las novedades de 3DS y WiiU aunque yo me permito el cambio de nombre y denominar la conferencia Amiibos Direct.

¿Qué son los Amiibo?

Los Amiibo son unas unas figuras de plástico muy bonitas que representan diferentes personajes de Nintendo en acción. Desde Mario lanzando una bola de fuego hasta Samus posando para Vogue. Unas figuras coleccionables que hicieron mojar la ropa interior de los nintenderos más puros y deseosos de tener en sus vitrinas una colección de sus héroes al completo.

La idea de los Amiibo se le ocurria a Nintendo cuando estaban pensando cómo narices conseguir el dinero que no conseguían vendiendo esa consola llamada WiiU con sus respectivos juegos, o por lo menos intentar recuperar una parte de los supuestos beneficios no logrados.

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La pequeñez de Nintendo ahora con Majora’s Mask 3DS

10/11/2014 6 comentarios

Eiji-Aonuma

El otro día en el post sobre Majora’s Mask destacaba como opinión personal que en Nintendo no querían entrar en la situación de crear juegos que les pudieran llevar años de desarrollo. Obviamente debido a que necesitan software vende consolas optan por hacer juegos de desarrollo fácil y rápido. Y cuando vimos el trailer y las imágenes de Majoras Mask supimos que este juego que saldrá en primavera de 2015 no llevaba mucho tiempo de desarrollo.

Pues según el odiado/amado Aonuma el juego lleva en desarrollo desde 2011:

Lo cierto es que empezamos a trabajar en The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D justo después de terminar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que salió a la venta en junio de 2011. Así que, aunque llevábamos bastante tiempo trabajando en el juego, no queríamos hacerlo oficial hasta que no pudiésemos confirmar que se trataba de algo más que de una simple nueva versión. Hemos invertido mucho tiempo para garantizar una experiencia de juego superior a la versión original, sin por ello prescindir de ningún elemento del mundo tan especial de este título.

Todos sabemos que Majoras Mask utilizaba el motor gráfico de Ocarina of Time en Nintendo 64 y que salió justamente un año y medio después creando un mundo y universo nuevo, no era mucho suponer que aquí simplemente adaptando dicho título a las características de 3DS no podría llevar más que unos meses, justamente teniendo ya el trabajo de Ocarina of Time 3DS. Pero no. Resulta que Aonuma quiere pensar que somos tontos y tratarnos como tales.

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Majoras Mask 3DS y otras cosas…

06/11/2014 2 comentarios

majoras-mask-3D

Algo que sabíamos que sucedería fue que acabaría saliendo Majoras Mask en 3DS. Pero no sabíamos cuando. Viendo la buena acogida de Ocarina of Time 3DS y que la gente pedía otro port mejorado de Majoras la cosa no andaba muy lejos y también cuando en el último juego de la saga en 3DS aparecía la máscara colgada en una cabaña. Finalmente Nintendo anuncia el juego para primavera y la expectación ha sido realmente grandiosa.

Leo por ahí que las texturas de Majoras Mask 3DS han sido prestadas de la versión Ocarina 3DS. He visto algún vídeo y es bien cierto. Realmente no creo que nadie diga que el juego pueda sorprender a la vista por su voluminosidad técnica y estoy realmente seguro que se podría ver mucho mejor. Pero el problema es el de siempre. La Nintendo de antes trabajaba para que cualquier surco del juego tuviera el mejor aspecto posible dentro de las posibilidades de la compañía. Ahora ya no es el caso.

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Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

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La imbecilidad de Nintendo ante el escándolo social gay

09/05/2014 8 comentarios

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Tomadochi para 3DS está cerca y mucha gente está deseando hacerse con este juego ante la media sequía de catálogo que sufre la consola si comparamos con el año pasado. Un juego en el que nos introducen en un mundo lleno de Miis (el nuestro y el de amigos) en el que viviremos aventuras, fiestas y todo lo imaginable. Bueno todo lo imaginable no. Tener una pareja gay en el juego no. Prohibido. Vetado.

Nintendo dice que Tomadochi es un mundo alternativo a la realidad por lo que no hay que tomárselo como tal. El problema seguramente es que Nintendo no sabe o se hacen los locos de que tiene mucho público gay. Pero bastante. Y una vez más demuestra que los pensamientos morales de los cuatro papanatas que mandan en la compañía están por encima de una supuesta sociedad abierta.

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Iwata te intenta estafar con el pase de temporada de Mario Golf 3DS

23/04/2014 4 comentarios

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Aún no ha salido a la venta Mario Golf para 3DS y Nintendo ya ha anunciado el pase de temporada para el juego. Alguno se podrá preguntar qué es, cosa totalmente lógica ya que Nintendo hace unos años renegaba de estas mierdas. Que es lo que es. Mierdas. Para simplificar: tres packs de contenido descargables. Entre todos los packs se sumarán 6 nuevos campos de 18 hoyos cada uno. Cada pack tendrá un precio de 5,99 euros o se pueden comprar los tres (mediante el pase de temporada) por 11,99 euros.

Una forma de vender algo que toda la vida en consolas Nintendo ha venido de serie. Iwata es un gitano, pero le falta ser listo ya que normalmente los gitanos consiguen su botín e Iwata desde hace 4 años no para de darse con muros gracias a su mierda de decisiones. Y aquí pasará lo mismo. Mario Golf 3DS no será un juego de masas, nunca lo fue y nunca lo será. Hace tiempo que esta saga está bastante olvidada y no deja de ser una experiencia bastante olvidable que arrastra el motor de GC (¡otro!).

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El futuro de cualquier consola portátil solamente se sostendrá por su creadora

14/04/2014 4 comentarios

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Con el recorrido que tienen a estas alturas Nintendo 3DS y Vita podemos ver claramente hacia donde va el futuro de las consolas portátiles. Nintendo 3D si tiene una gran diferencia de su antigua hermana es que su apoyo third es completamente nulo. Realmente solo la nutre Nintendo de juegos vende consolas salvo exclusividad tipo Monster Hunter y compañía, que sino me equivoco son bajo previo pago o dependen del caso exclusivas temporales. La mayoría de usuario de 3DS tienen en su haber un 80% de juegos de la propia Nintendo y eso es una realidad.

Con Vita ya es otra cosa. Vita era un nido para las indies y de talonarios desde Sony para intentar no llegar al desastre aparte de las japonesas de turno que solo vende por esas tierras. En lo que se refiere al mercado occidental no conocemos un bombazo gordo que merezca la compra de la consola. Estas situaciones tienen un culpable y un peligro que hace cambiar la historia de un mercado de más de 20 años. Esos culpables son los Smartphone.

Las third party prefieren no destinar dinero a desarrollos para juegos portátiles ya que son más caros, la distribución física es otro handicap y además llega a un público más cerrado. Mientras tanto desarrollan títulos para Android o iOS con herramientas baratas, fáciles y con una distribución ilimitada que les ofrece unos beneficios más rápidos y directos.

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