Archive

Posts Tagged ‘analisis’

Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

Captura de pantalla 2015-04-25 a las 20.41.48

Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

Leer más…

Mi opinión sobre Puppeteer

21/11/2014 1 comentario

Captura de pantalla 2014-11-20 a las 19.27.41

Todas las consolas tienen esas pequeñas joyas que a veces pasan desapercibidas pero que resultan ser los juegos que realmente dan vida y alegría a un catálogo. Puppeteer es algo así. Es el tipo de juego que cualquier amante de los videojuegos desearía tener en su consola. Una de esas exclusividades a las que se le debe mirar con admiración. Puppeteer se puede describir con mucha facilidad. Una mezcla de magia, calidad, fantasía y puro espectáculo.

Puppeteer es un título exclusivo para PS3 lanzado en 2013 y desarrollado por SCE Japan Studio de Sony. Realmente estamos ante una apuesta muy atrevida. Lanzar un videojuego que consta de un mundo basado en un teatro con marionetas que escenifican aventuras alocadas puede resultar incluso un fracaso comercial en estos tiempos, pero si además es un juego de calidad deberíamos dar las gracias por experiencias como esta.

Leer más…

Categorías:Mi opinión sobre... Etiquetas: , , ,

Mi opinión sobre L.A. Noire

04/11/2014 2 comentarios

LA-Noire-Review-Artwork-002

Recuerdo cuando L.A. Noire estaba a punto de salir al mercado y el boom entre los medios era grandioso. No sabía a ciencia cierta si era por estar ante un juego que nos ofrecía algo realmente nuevo y que marcaría una época o simplemente por estar mancillados por las compañías bajo fajo de billetes dentro de un sobre. La expectación era realmente grande ya que al parecer se habían invertido demasiados millones de dólares en crear el juego. Y gran parte de esos millones estaban invertidos en la recreción facial de los personajes a partir de caras reales.

Nos vendieron L.A. Noire como un nuevo horizonte en los juegos de investigación. Nos decían que estábamos ante algo totalmente novedoso y sorprendente. Afirmaban que estábamos ante un sandbox con el motor obviamente de GTA mejorado pero en los años 40, con un mundo policiaco oscuro en el cual tendríamos que investigar asesinatos y corrupción. La generación de PS360 tenía que estar orgullosa de que Rockstar quisiera innovar más allá del campo pandillero-matón. Nadie seguramente o muy pocos le hacen ascos a un soplo de aire fresco.

Hace unos meses me compré el juego a precio de saldo y lo he completado de cabo a rabo platino incluido. Aparentemente tengo una opinión que seguramente no coincida con muchos análisis de los medios especializados de la época. En la mayoría de análisis que pongo siempre voy más allá y busco y rasco lo que me molesta como jugador, algo que otros pasan por encima por considerarlo memeces. Por eso mismo en L.A. Noire hay mucho que rascar ante un producto que tiene pretensiones de ser algo realmente grande y se queda a medio camino.

Leer más…

Mi opinión sobre Rogue Legacy

Captura de pantalla 2014-11-01 a la(s) 19.24.33

Rogue Legacy es uno de esos juegos en los que durante la primera hora de juego sabes que te someterás a decenas de horas de diversión y entretenimiento. A veces jugamos a juegos en los que el nivel de adicción es correcto. Jugamos una partida y hasta el día después o incluso más tiempo no encontramos la necesidad de seguir. Con Rogue Legacy pasa todo lo contrario. Es una necesidad seguir y avanzar. Se convierte en algo enfermizo hasta que no te quedan energías para seguir y podría acaparar vuestra consola o PC durante semanas.

Si por algo las desarrolladoras indie son necesarias son por este tipo de juegos. Estilo gráfico clásico y jugabilidad endiablada rozando lo infernal. Dicho juego está desarrollado por Cellar Door Games y está en múltiples plataformas como PC, PS4 PS3 o VITA. La dinámica del juego es la de “ensayo y error”. La historia comienza cuando el primer caballero entra en el castillo y mata al Rey. A partir de ahí tu te haces con el control de su hijo. Cuando empiezas el castillo se regenera de forma automática. Nunca jugaras una mazmorra igual que la anterior partida en la que te mataron. Dicho esto nosotros avanzamos, vamos pasando habitaciones del castillo mientras derrotamos enemigos y conseguimos oro. Todo esto hasta que nuestra vida llega a cero. Gracias a el oro conseguido podremos evolucionar nuestros personajes. Tendremos un árbol de habilidades que nos permitirá aumentar la fuerza, la vida, el maná, ataques críticos, tipos de caballero, etc. Lo que quiere decir que cuanto más avancemos mejores héroes tendremos en el futuro.

Leer más…

Categorías:Mi opinión sobre... Etiquetas: , , , , ,

Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

Captura de pantalla 2014-08-07 a la(s) 19.04.42

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

Leer más…

Mi opinión sobre Borderlands 2

Captura de pantalla 2014-07-07 a la(s) 14.45.59

Gigantesco, grandioso e incluso casi inacabable. Demasiados adjetivos se pueden aplicar a una obra de tamaño descomunal como es Borderlands 2. Tiene gracia ya que he jugado a la segunda parte de esta saga sin catar el primer juego. Algo raro pero la oferta y demanda del mercado me hizo hacerme con la segunda versión antes que la primera y creo que tampoco ha pasado nada. Borderlands siempre estaba en la boca de muchos jugadores que destacaban el juego como una experiencia nueva, diferente y explosiva. Borderlands 2 es un título al que seguramente le tendréis que dedicar un mes entero o más para completarlo al 100%. Tiene una gran cantidad de contenido que lo hace casi inacabable.

La primera toma de contacto se sitúa cuando nos despertamos en unas montañas nevadas y un robot andante bastante cachondo nos empieza a hablar sobre los males del mundo y lo que debemos hacer para lograr que la dictadura de Jack el Guapo (el malo) termine. Todo esto con un doblaje exquisito.

Leer más…

Mi opinión sobre Sonic Generations

16/06/2014 3 comentarios
sonic_generations_banner

Versión de PS3 analizada

Sonic Generations es un videojuego creado por Sonic Team para los sistemas PC, PS3 y Xbox 360. Tuve la oportunidad de adquirirlo a un precio económico. Después de terminar el juego puedo decir que si hubiera sabido el horror que he sufrido con esta experiencia no lo habría comprado. Sega con este juego lanzado en 2011 quería hacer un guiño en forma de marketing a todos los jugadores poniendo al Sonic clásico y al Sonic macarra de la saga Adventure hacia adelante. Una forma de conmemorar el 20 aniversario de la saga.

Mis primeras impresiones fueron medio correctas. Ya cuando jugué a la demo en su día me pareció que el control era lento pero quise pensar que al ser una demo eso estaría mejorado. Cuando me refiero a lento me refiero al lag que se sufre cuando le das a saltar y tarda medio segundo en ejecutar la orden nuestro erizo. Pero nada más lejos de la realidad. Sonic Generations ha supuesto una terrible perdida de horas jugando a un juego que pretende ser algo muy grande y acaba siendo una broma de mal gusto. Nunca pensé que acabaría jugando a un juego de tan mala calidad pero así fue. Algunos duran que estoy loco ya que si miráis los análisis el juego tiene una media mundial de 7,8. Imagino que en manos de un estudio decente y no de la farsa esta en la que hoy se ha convertido el Sonic Team habríamos tenido otro resultado.

También he de decir que me he estado leyendo análisis de algunos medios que consideraba serios en este país y me ha escandalizado como mienten en algunos aspectos que desgranaré en este análisis. Y cuando mienten lo hacen de cara a la compañía que les envía el juego. Creo que hoy en día es difícil confiar en una opinión de alguien que te analiza un juego que le ha enviado la propia compañía. En mi opinión lo mejor sin duda es hacerlo de la persona que se ha gastado el dinero en comprarlo y es libre de juzgar si es una mierda o es una joya.

Leer más…