Archivo

Posts Tagged ‘opinion’

Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

Captura de pantalla 2015-04-25 a las 20.41.48

Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

Leer más…

Podcast 105 – Escuadrón Pikmin

10/04/2015 5 comentarios

image

Un año y dos meses hemos necesitado para grabar un nuevo podcast. Imperdonable. Lo sabemos. Por eso hemos hecho un pacto de sangre con Yamauchi para que los próximos podcast salgan con más frecuencia y también para destripar todas las artimañas de Satoru Iwata y compañía.

Os dejamos con dos horas de podcast donde encontrareis destrucción sobre la debacle de una compañía que cada vez se preocupa menos por los videojuegos y más por otras cosas. Intentaremos defender nuestra posición frente a milicias de Amibos que atacan sin piedad. Esperamos que el podcast sea de vuestro agrado. Ya sabéis las vías habituales para contactar con nosotros y si queréis enviar un correo podéis hacerlo en escuadronpikmin@gmail.com

Podcast 105 – Clic para descargar

Mi opinión sobre Puppeteer

21/11/2014 1 comentario

Captura de pantalla 2014-11-20 a las 19.27.41

Todas las consolas tienen esas pequeñas joyas que a veces pasan desapercibidas pero que resultan ser los juegos que realmente dan vida y alegría a un catálogo. Puppeteer es algo así. Es el tipo de juego que cualquier amante de los videojuegos desearía tener en su consola. Una de esas exclusividades a las que se le debe mirar con admiración. Puppeteer se puede describir con mucha facilidad. Una mezcla de magia, calidad, fantasía y puro espectáculo.

Puppeteer es un título exclusivo para PS3 lanzado en 2013 y desarrollado por SCE Japan Studio de Sony. Realmente estamos ante una apuesta muy atrevida. Lanzar un videojuego que consta de un mundo basado en un teatro con marionetas que escenifican aventuras alocadas puede resultar incluso un fracaso comercial en estos tiempos, pero si además es un juego de calidad deberíamos dar las gracias por experiencias como esta.

Leer más…

Categorías:Mi opinión sobre... Etiquetas: , , ,

Mi opinión sobre Queen Forever

queen_forever

El año pasado se dijo que tenían canciones de Queen que no estaban terminadas y que trabajarían en ellas para sacarlas en un nuevo álbum. Me emocioné como el que más con la noticia ya que soy fan absoluto de Queen y me he dejado en esta banda cientos de euros entre discografías, merchandasing, DVDs, Blurais, etc. El caso es que hace un mes y medio supimos el tracklist del nuevo disco y ahí es cuando vino mi decepción.

Otro recopilatorio únicamente con una nueva canción. Digo lo de únicamente una nueva canción por ser así. Esa canción es “Let Me In Your Heart Again“, una composición si no voy equivocado de Brian May que grabaron en la época de The Works (y luego reconvirtió con su mujer). Las otras dos canciones son “Love Kills” y “There Must Be More To Life Than This” con Michal Jackson. Love Kills no es absolutamente nueva ya que es de la discografía en solitario de Mercury y la otra lo mismo pero con la voz de M. Jackson y además es un remix. Ahora algunos me dirán que me mire Made in Heaven.

Mi queja viene de que la única canción realmente que suena a Queen al 100% es “Let Me In Your Heart Again”. “Love Kills” suena demasiado moderna y tiene efectos que sobran. Bien es cierto que están los riffs añadidos de Brian y la percusión de Roger, pero “Love Kills” era demasiado perfecta en su versión del 1985. Por otro lado “There Must Be More To Life Than This” creo que la han reconvertido bastante bien. No digo que sean malas y no merezcan la pena al contrario, pero yo habría ido por otros lugares. Realmente los que somos fans de Queen sabemos que hay muchas otras demos que con arreglos y voces añadidas de Brian y Roger pueden salir realmente bien. Me refiero a todas esas demos de la época Inuendo, alguna de The Miracle y la supuesta colaboración con Rod Steward. Y de ahí podría salir un disco nuevo y no un recopilatorio con añadidos. Por mi perfecto cualquier nueva obra de Roger y Brian mientras tenga calidad, pero queremos más.

Entiendo que esto es un negocio y que a lo mejor prefieren darlo todo en cachitos con otra recopilación dentro de unos años pero creo que no son las formas.

Categorías:Mi opinión sobre... Etiquetas: , ,

Mi opinión sobre L.A. Noire

04/11/2014 2 comentarios

LA-Noire-Review-Artwork-002

Recuerdo cuando L.A. Noire estaba a punto de salir al mercado y el boom entre los medios era grandioso. No sabía a ciencia cierta si era por estar ante un juego que nos ofrecía algo realmente nuevo y que marcaría una época o simplemente por estar mancillados por las compañías bajo fajo de billetes dentro de un sobre. La expectación era realmente grande ya que al parecer se habían invertido demasiados millones de dólares en crear el juego. Y gran parte de esos millones estaban invertidos en la recreción facial de los personajes a partir de caras reales.

Nos vendieron L.A. Noire como un nuevo horizonte en los juegos de investigación. Nos decían que estábamos ante algo totalmente novedoso y sorprendente. Afirmaban que estábamos ante un sandbox con el motor obviamente de GTA mejorado pero en los años 40, con un mundo policiaco oscuro en el cual tendríamos que investigar asesinatos y corrupción. La generación de PS360 tenía que estar orgullosa de que Rockstar quisiera innovar más allá del campo pandillero-matón. Nadie seguramente o muy pocos le hacen ascos a un soplo de aire fresco.

Hace unos meses me compré el juego a precio de saldo y lo he completado de cabo a rabo platino incluido. Aparentemente tengo una opinión que seguramente no coincida con muchos análisis de los medios especializados de la época. En la mayoría de análisis que pongo siempre voy más allá y busco y rasco lo que me molesta como jugador, algo que otros pasan por encima por considerarlo memeces. Por eso mismo en L.A. Noire hay mucho que rascar ante un producto que tiene pretensiones de ser algo realmente grande y se queda a medio camino.

Leer más…

Todos los problemas de Nintendo nacieron con Nintendo 64

21/08/2014 9 comentarios

console

Viendo como hoy los poseedores de WiiU veían como Activision niega los planes de la franquicia Call of Duty para WiiU de cara al futuro, muchos están sintiendo otra vez ese sentimiento de marginación que se vuelve a repetir. Echan la culpa al mundo en vez de limpiar la ropa sucia en casa, que es lo que habría que hacer de verdad. Analizando la situación detenidamente pensando en todo lo que ha ocurrido uno ve claramente que el problema va a cumplir casi 20 años.

Todo empezaba en la época de Nintendo 64. La compañía venía de una época gloriosa teniendo a todas las thirds en su regazo y todas las sagas disponibles en sus consolas. Super Nintendo era una marca consolidada en el mercado y todo el mundo la conocía. Era el referente. Pero a partir de ahí Nintendo empezó a dejarse llevar por la comodidad del triunfo. Lo mismo que le está pasando ahora.

La tecnología avanzaba y Sony venía apretando las tuercas desde hace años. Nintendo quiso ser la más competitiva lanzando al mercado una maquina con un poder intachable para la época pero con un gran problema: los cartuchos. El medio para vender juegos era demasiado caro. Muy caro. Era la continuación del dispositivo de almacenamiento de NES y SNES pero claro, ahora los juegos necesitaban verse mejor, ser más grandes, tener más melodías de mayor calidad y en definitiva ser mejores en todo. Y por eso mismo el coste de cada cartucho era realmente elevado para una compañía distribuidora, además de limitado en almacenamiento comparado con el CD.

Leer más…

Mi opinión sobre The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

08/08/2014 2 comentarios

Captura de pantalla 2014-08-07 a la(s) 19.04.42

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda portátil nuevo desde Spirit Tracks ya que antes tuvimos el port de Ocarina of Time. Ante tal novedad y ser seguramente una apuesta fuerte por parte de Nintendo la expectación era muy alta ya que los dos juegos de la franquicia para Nintendo DS eran buenos juegos en su medida pero no destacaban sobre el resto de la saga. Después de ir por un inmenso mar y cruzar las vías de tren de toda Hyrule ahora tocaba convertirse en pintura sobre la pared.

Al principio el invento de la pintura no había gustado a todo el mundo y se suponía de un invento de Aonuma en un momento de locura pero parece que nada más lejos de la realidad. La suerte que tiene A Link Between Worlds es que la participación de Aonuma ha sido realmente escasa por no hablar de Miyamoto y eso es muy positivo.

Este Zelda puede presumir de ser bastante diferente a los últimos en muchos aspectos que más adelante desgranaré lo cual es un punto a favor. Bien es cierto que no fui el primero que al enterarse de que ahora Link tenía que convertirse en una especie de grafitty se echaba hacia atrás, sobre todo por estar cansado de experimentos como Phantom Hourglass y su inacabable mar o las desesperadas vías de Spirit Tracks. Muchos pensábamos que esto sería otro invento hecho únicamente para el sello portátil para intentar darle otro toque alternativo. Pero el caso es que al final este experimento no ha salido tan mal.

Leer más…