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Posts Tagged ‘ps3’

Mi opinión de Soul Calibur 5

25/04/2015 3 comentarios

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Mi amor con la saga Soul Calibur se hizo realidad con la primera y gloriosa entrega que salió en Dreamcast. Años después Namco se marcaba otro must have con una segunda parte mejorada y que pude gozar en GameCube, seguramente en la mejor versión multiplataforma. Después salió la tercera parte exclusiva para PS2 y sobre la cuarta parte, como que tampoco me interesaba leyendo los comentarios negativos.

Hasta que llegó a mis manos en un MediaMarkt de mala muerte (como la mayoría) la edición coleccionista a un precio irrisorio. Quise darle una oportunidad y vaya experiencia.

Cuando Soul Calibur 5 entra en mi PS3 y comienzo a jugar noto que el aspecto técnico es bastante sólido para el año de su lanzamiento y que por el momento la mayoría de los personajes conservan los movimientos y combos de las anteriores entregas. Hasta ahí todo bien. Cuando nos ponemos en serio y vamos progresando en el modo historia ahí es cuando vamos encontrando los primeros desperfectos de un envoltorio realmente bonito pero que dentro tiene cosas muy desagradables.

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Mi opinión sobre Puppeteer

21/11/2014 1 comentario

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Todas las consolas tienen esas pequeñas joyas que a veces pasan desapercibidas pero que resultan ser los juegos que realmente dan vida y alegría a un catálogo. Puppeteer es algo así. Es el tipo de juego que cualquier amante de los videojuegos desearía tener en su consola. Una de esas exclusividades a las que se le debe mirar con admiración. Puppeteer se puede describir con mucha facilidad. Una mezcla de magia, calidad, fantasía y puro espectáculo.

Puppeteer es un título exclusivo para PS3 lanzado en 2013 y desarrollado por SCE Japan Studio de Sony. Realmente estamos ante una apuesta muy atrevida. Lanzar un videojuego que consta de un mundo basado en un teatro con marionetas que escenifican aventuras alocadas puede resultar incluso un fracaso comercial en estos tiempos, pero si además es un juego de calidad deberíamos dar las gracias por experiencias como esta.

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Mi opinión sobre L.A. Noire

04/11/2014 2 comentarios

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Recuerdo cuando L.A. Noire estaba a punto de salir al mercado y el boom entre los medios era grandioso. No sabía a ciencia cierta si era por estar ante un juego que nos ofrecía algo realmente nuevo y que marcaría una época o simplemente por estar mancillados por las compañías bajo fajo de billetes dentro de un sobre. La expectación era realmente grande ya que al parecer se habían invertido demasiados millones de dólares en crear el juego. Y gran parte de esos millones estaban invertidos en la recreción facial de los personajes a partir de caras reales.

Nos vendieron L.A. Noire como un nuevo horizonte en los juegos de investigación. Nos decían que estábamos ante algo totalmente novedoso y sorprendente. Afirmaban que estábamos ante un sandbox con el motor obviamente de GTA mejorado pero en los años 40, con un mundo policiaco oscuro en el cual tendríamos que investigar asesinatos y corrupción. La generación de PS360 tenía que estar orgullosa de que Rockstar quisiera innovar más allá del campo pandillero-matón. Nadie seguramente o muy pocos le hacen ascos a un soplo de aire fresco.

Hace unos meses me compré el juego a precio de saldo y lo he completado de cabo a rabo platino incluido. Aparentemente tengo una opinión que seguramente no coincida con muchos análisis de los medios especializados de la época. En la mayoría de análisis que pongo siempre voy más allá y busco y rasco lo que me molesta como jugador, algo que otros pasan por encima por considerarlo memeces. Por eso mismo en L.A. Noire hay mucho que rascar ante un producto que tiene pretensiones de ser algo realmente grande y se queda a medio camino.

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Mi opinión sobre Rogue Legacy

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Rogue Legacy es uno de esos juegos en los que durante la primera hora de juego sabes que te someterás a decenas de horas de diversión y entretenimiento. A veces jugamos a juegos en los que el nivel de adicción es correcto. Jugamos una partida y hasta el día después o incluso más tiempo no encontramos la necesidad de seguir. Con Rogue Legacy pasa todo lo contrario. Es una necesidad seguir y avanzar. Se convierte en algo enfermizo hasta que no te quedan energías para seguir y podría acaparar vuestra consola o PC durante semanas.

Si por algo las desarrolladoras indie son necesarias son por este tipo de juegos. Estilo gráfico clásico y jugabilidad endiablada rozando lo infernal. Dicho juego está desarrollado por Cellar Door Games y está en múltiples plataformas como PC, PS4 PS3 o VITA. La dinámica del juego es la de “ensayo y error”. La historia comienza cuando el primer caballero entra en el castillo y mata al Rey. A partir de ahí tu te haces con el control de su hijo. Cuando empiezas el castillo se regenera de forma automática. Nunca jugaras una mazmorra igual que la anterior partida en la que te mataron. Dicho esto nosotros avanzamos, vamos pasando habitaciones del castillo mientras derrotamos enemigos y conseguimos oro. Todo esto hasta que nuestra vida llega a cero. Gracias a el oro conseguido podremos evolucionar nuestros personajes. Tendremos un árbol de habilidades que nos permitirá aumentar la fuerza, la vida, el maná, ataques críticos, tipos de caballero, etc. Lo que quiere decir que cuanto más avancemos mejores héroes tendremos en el futuro.

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Mi opinión sobre Borderlands 2

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Gigantesco, grandioso e incluso casi inacabable. Demasiados adjetivos se pueden aplicar a una obra de tamaño descomunal como es Borderlands 2. Tiene gracia ya que he jugado a la segunda parte de esta saga sin catar el primer juego. Algo raro pero la oferta y demanda del mercado me hizo hacerme con la segunda versión antes que la primera y creo que tampoco ha pasado nada. Borderlands siempre estaba en la boca de muchos jugadores que destacaban el juego como una experiencia nueva, diferente y explosiva. Borderlands 2 es un título al que seguramente le tendréis que dedicar un mes entero o más para completarlo al 100%. Tiene una gran cantidad de contenido que lo hace casi inacabable.

La primera toma de contacto se sitúa cuando nos despertamos en unas montañas nevadas y un robot andante bastante cachondo nos empieza a hablar sobre los males del mundo y lo que debemos hacer para lograr que la dictadura de Jack el Guapo (el malo) termine. Todo esto con un doblaje exquisito.

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El poder de la nube existe en lo más profundo de mi corazón

21/06/2014 6 comentarios

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Partidas corruptas. Imagino que a muchos os ha pasado eso. Estáis jugando a cualquier juego y en un momento dado se apaga la consola. Ya sea por sobre calentamiento o por irse la luz o porque alguien le metió una patada. Y justo en ese momento el juego estaba guardando datos de forma automática con lo cual el save queda corrompido y te puedes olvidar de todos tus progresos.

Eso mismo me ha pasado con Borderlands 2. Estaba jugando la segunda vuelta al juego en modo Experto. Casi 100 horas. 90% de misiones y desafíos. Nivel 47 y un montón de todo. Vamos que no me quedaba mucho para el platino. Era avanzar un poquito más y empezarían a sonar como locos los trofeos tan gloriosos. Pero da el caso de que la consola se ha apagado. De golpe. PS3 no ha querido o no ha podido seguir después de 3 horas de juegos. Me he quedado acongojado. Y al final ha pasado lo que tenía que pasar.

Mis últimos meses de vida videojueguil se han esfumado en esas ondas de calor que se pueden ver en cualquier carretera en la lejanía. Cuando vuelvo a iniciar el juego la partida no aparece por ningún lado y el juego me invita a empezar una nueva. Mi ira ha comenzado a aumentar y casi tiro mi PS3 por la ventana y me cago en los astros de Kutaragi. Nuestra relación de amor había terminado de la peor forma y ya no volveremos a encontrarnos, por lo menos en unos años. Todo por culpa seguramente de las altas temperaturas de este bendito tiempo estival. Todo se ha echado a perder.

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Sony tenía razón cuando dijo que PS3 tenía que durar 10 años

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Recuerdo el inicio de la pasada generación. Sobre el año 2006 Kaz Hirai dijo que PS3 tendría una vida útil de 10 años. Por aquel entonces la gente se echaba las manos a la cabeza con aquellas declaraciones diciendo que eso era una barbaridad y que seguro que en 5 años ya conoceríamos la sucesora y tal.

Ahora parece que el tiempo le da la razón a medias. Y me explico. Si nos ponemos quisquillosos PS3 salió en 2006 con lo cual lleva 8 años de vida y aún sigue recibiendo juegos de bastante calidad. Tuvo un inicio flojo pero consiguió remontar el vuelo. El problema viene cuando las compañías externas presionan para que Sony y Microsoft (dicho por ellas) lancen un nuevo hardware al mercado. ¿Necesidad de novedad? ¿Interés en vender algo nuevo tecnológicamente para intentar subir ventas en juegos a medio hacer con motores de la pasada generación?

Si os ponéis a pensar seguramente PS3 y 360 podían aguantar un par de años más recibiendo software de calidad. El problema viene cuando tenemos un nuevo hardware del cual tenemos que aprender a hacer lo mismo de antes pero de forma más bonita y eficiente. Con presupuestos mayores. Y aprender cosas nuevas no siempre le sale a todo el mundo a la primera. Se necesita un tiempo de cambio. Un tiempo de acoplo.

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